Apa itu RDNA 2 dan bagaimana pengaruhnya terhadap masa depan game AMD

Selama beberapa bulan terakhir, kami telah mendengar banyak tentang RDNA 2 yang berkaitan dengan konsol video game generasi berikutnya, terutama Xbox Series X/S . Ini dirancang untuk memberikan peningkatan kinerja yang signifikan dibandingkan teknologi GCN yang digunakan di konsol sebelumnya.

RDNA 2 tidak hanya akan menguntungkan konsol generasi berikutnya, yang saat ini dianggap sebagai generasi saat ini karena tersedia untuk masyarakat umum.

Apa itu RDNA 2?

Apa itu RDNA 2?

Nah, ini adalah teknologi AMD yang merupakan singkatan dari Radeon DNA , dan ini adalah dasar untuk rendering grafis yang berkaitan dengan game PC generasi berikutnya, Xbox Series X/S , dan PlayStation 5 . Ini juga merupakan penerus RDNA , yang dirilis pada 7 Juli(July 7) 2019, yang tidak terlalu jauh di masa lalu, semua hal dipertimbangkan.

Menurut orang-orang di AMD , arsitektur GPU RDNA(RDNA GPU) barunya dapat memberikan kinerja hingga 50 persen lebih banyak jika dibandingkan dengan versi 1, dan hingga 100 persen jika dibandingkan dengan GCN . Tidak hanya itu, teknologi baru ini mendukung ray tracing, fitur yang banyak dibicarakan dalam game akhir-akhir ini.

Sekarang, teknologi ini juga mendukung Infinity Cache , mesh shader, variable-rate shading, dan sampler feedback.

Ada beberapa aspek RDNA 2 yang mirip dengan RDNA 1. Yang paling jelas adalah proses pembuatannya yang berbasis pada TSMC 7nm . Secara keseluruhan, blok bangunan inti RDNA versi baru ini relatif sama dengan aslinya, dengan perbedaan utama adalah dukungan penelusuran sinar berbasis perangkat keras.

Apa itu RDNA 2 Infinity Cache

Ada satu hal lagi yang menarik dari teknologi rendering ini yang perlu kita bahas, yaitu Infinity Cache . Apa yang kami miliki di sini pada dasarnya adalah cache L3 128MB besar yang telah disesuaikan untuk beban kerja game.

Kami memahami bahwa ini lebih padat daripada RAM L3(L3 RAM) hingga empat kali lipat, dan alasan utamanya adalah untuk membantu efisiensi. Sekarang, ketika ini ditambahkan ke GPU , pada dasarnya mencegahnya mengirim sinyal ke seluruh paket ke memori dalam banyak kasus.

Melakukan hal ini membuat Infinity Cache lebih hemat daya dan lebih cepat dibandingkan dengan hanya menambah lebar bus ke modul memori.

Mari kita bicara tentang Ray Tracing

Seperti yang telah kami sebutkan di atas, GPU (GPUs)RDNA 2 akan mendukung penelusuran sinar berbasis perangkat keras, dan ini adalah masalah besar. Ya, AMD dipukuli habis-habisan oleh Nvidia , dan dari apa yang dapat kami sampaikan melalui beberapa laporan sejauh ini, teknologi ray tracing Nvidia lebih matang saat ini.

Namun, bukan berarti RDNA 2 tidak berlaku adil. Anda lihat, tumpukan Radeon RX 6000 bersama dengan yang tersedia di konsol generasi berikutnya, semuanya memiliki “ray accelerator” khusus yang terpasang pada setiap unit komputasi.

Namun, seperti yang ada sekarang, AMD tidak memiliki jawaban untuk teknologi Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) Nvidia , yang berarti, kartu Nvidia akan memiliki keunggulan, tetapi itu mungkin tidak berlaku untuk Xbox Series X/S prihatin.

Soalnya, Microsoft bersama AMD sedang mengerjakan versi DLSS mereka sendiri yang dikenal sebagai DirectML , jadi kita bisa melihat beberapa kejutan di masa depan yang jauh.

Dukungan untuk DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 mendukung semua fitur yang dibawa oleh DirectX 12 Ultimate , dan beberapa fitur tersebut termasuk seperti mesh shading, variable-rate shading, dan sampler feedback. Artinya, pengembang harus mengalami peningkatan kinerja, dan itu bagus untuk konsumen.

Tidak hanya itu, GPU AMD(AMD GPUs) juga mendapatkan dukungan untuk DirectStorage API dari Microsoft . Kami memahami bahwa API ini dirancang untuk memungkinkan SSD NVMe(NVMe SSD) Anda berbicara langsung dengan kartu grafis Anda. Ketika ini terjadi, gamer akan melihat peningkatan waktu pemuatan dan streaming aset.

Xbox Series X/S tidak diragukan lagi akan mendapat manfaat dari ini untuk lebih mengimbangi SSD yang jauh lebih cepat yang ditemukan di PlayStation 5(PlayStation 5) .



About the author

Saya seorang pengulas profesional dan penambah produktivitas. Saya suka menghabiskan waktu online bermain video game, menjelajahi hal-hal baru, dan membantu orang dengan kebutuhan teknologi mereka. Saya memiliki beberapa pengalaman dengan Xbox dan telah membantu pelanggan menjaga keamanan sistem mereka sejak 2009.



Related posts