Arsitektur Kecepatan Xbox menjelaskan: Mari kita lihat setiap komponen
Ketika orang-orang di Microsoft mengumumkan Xbox Series X/S , mereka berbicara tentang banyak hal, tetapi yang menarik perhatian kami adalah sesuatu yang mereka sebut Arsitektur Kecepatan Xbox(Xbox Velocity Architecture) .
Arsitektur Kecepatan(Velocity Architecture) Xbox dijelaskan
Soalnya, dilihat sebagai solusi terbaik untuk streaming aset video game untuk konsol Xbox generasi berikutnya . Namun, kami tidak akan terlalu terkejut jika di masa depan, Arsitektur Velocity(Velocity Architecture) mulai mendukung game PC Windows juga.
Alasan utama teknologi ini bekerja dengan sangat baik adalah seberapa dekat perangkat keras dan perangkat lunak berinteraksi satu sama lain di jajaran konsol Xbox Series(Xbox Series) . Hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk game PC saat ini, yang cukup disayangkan.
Harap(Please) dicatat bahwa Microsoft telah menyusun Arsitektur Kecepatan Xbox(Xbox Velocity Architecture) dengan empat komponen berbeda yang semuanya disatukan untuk memungkinkan pengembang memanfaatkan konsol sepenuhnya. Kita akan membahas komponen-komponen itu sekarang.
- SSD NVME(NVME SSD) yang dibuat khusus di setiap konsol
- Dekompresi yang Dipercepat Perangkat Keras, DirectStorage API Baru(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
- API DirectStorage Baru
- Streaming Umpan Balik Sampler (SFS)
- Xbox Series X/S meninju di atas beratnya
Mari kita bahas ini lebih detail.
1] SSD NVME(NVME SSD) yang dibuat khusus di setiap konsol
Raksasa perangkat lunak telah memastikan untuk menambahkan 1TB NVME SSD yang dibuat khusus di setiap Xbox Series X , meskipun hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk Seri S(Series S) karena dilengkapi dengan 512GB. Namun, kedua drive dilengkapi untuk menghasilkan 2,4 GB/s throughput I/O mentah.
Berbeda dengan SSD(SSDs) di dalam PC Windows 10 , yang ditemukan di dalam konsol Xbox(Xbox Serie) Series akan memberikan kinerja yang konsisten dan berkelanjutan. Tidak ada yang namanya kinerja puncak di sini, hanya kinerja yang konstan dan berkelanjutan setiap saat.
Dengan semua ini dalam pikiran, pengembang dapat dengan mudah merancang game mereka, mengetahui bahwa mereka memiliki batasan yang terbatas. Selain itu, tingkat kinerja yang sama ini mendukung Kartu Penyimpanan yang Dapat Diperluas Seagate(Seagate Expandable Storage Card) .
2] Dekompresi yang Dipercepat Perangkat Keras(Hardware Accelerated Decompression)
Salah satu alasan Anda dapat mengunduh game dengan sangat cepat berkaitan dengan file game dan kompresi aset. Untuk membuat segalanya lebih cepat, Microsoft telah memperkenalkan BCPack dan kompresi yang dipercepat perangkat keras. Kami memahami bahwa pengembang tidak mengalami kerugian kualitas dan kinerja saat ini digunakan, yang cukup mengesankan.
Tanpa kompresi perangkat keras, pengembang akan membutuhkan 4 inti CPU Zen 2 jika mereka mencoba mengompresi file dengan kecepatan yang sama menggunakan perangkat lunak.
3] API DirectStorage Baru
Dalam upaya untuk membuat pekerjaan lebih mudah bagi pengembang game, Microsoft telah menambahkan DirectStorage API ke keluarga DirectX . Ini dianggap sebagai peningkatan besar atas Standard File I/O APIs yang pertama kali dibuat lebih dari 30 tahun yang lalu.
Dengan API baru ini , pengembang harus dapat memanfaatkan sepenuhnya kinerja I/O mentah yang diberikan oleh Xbox Series X/S . Ketika ini dilakukan, waktu muat akan dihilangkan dalam banyak kasus, atau lebih tepatnya, itulah harapannya. Kemungkinan hanya pengembang pihak pertama Microsoft yang akan memanfaatkan sepenuhnya API baru ini , jadi jangan menahan napas untuk pihak ketiga yang melakukan pekerjaan.
4] Streaming Umpan Balik Sampler (SFS)
Dari pemahaman kami, ini biasanya digunakan saat merender objek di dunia game. Anda lihat, ketika pemain berada lebih jauh dari objek di dunia, misalnya, pohon, tekstur pohon itu akan ditampilkan dalam resolusi rendah. Sebagian besar pengguna tidak akan dapat mengetahuinya dari mata telanjang, jadi melakukan hal ini menggunakan lebih sedikit sumber daya sistem.
Namun, saat pemain mendekat ke pohon, SFS akan meningkatkan resolusi tekstur untuk memastikan tampilannya bagus saat dilihat dari jarak dekat.
5] Xbox Series X/S meninju di atas beratnya
Dengan kekuatan Arsitektur Kecepatan Xbox, konsol baru diharapkan tampil di atas spesifikasi di atas kertas. Tetapi ini hanya akan terjadi dalam skala luas jika semua pengembang memanfaatkan sepenuhnya alat yang ditawarkan.
Kemungkinan besar kita tidak akan melihat peningkatan kinerja yang besar hingga akhir tahun 2021 ketika Microsoft mulai menampilkan game yang eksklusif untuk konsol, tanpa pernah melihat tanggal rilis di Xbox One .
Related posts
Bagaimana cara mengetahui apa Motherboard yang Anda miliki di PC Windows 10/11?
Best Software & Hardware Bitcoin Wallets untuk Windows, iOS, Android
Wired and Wireless Gaming Headsets terbaik
Monitor temperature sensor, kipas, tegangan, beban, kecepatan clock
System Requirements untuk Office 365 dan Office 2019
Mengapa Hard disk fail or crash saya begitu cepat & tanpa alasan yang jelas?
10 Foto Scanners terbaik untuk Windows komputer
Hapus semua perangkat Non saat ini pada Windows 10 dengan Device Cleanup Tool
Cara Menggunakan Microsoft Wireless Display Adapter
daftar kode Computer Beep dan artinya
Cara mengetahui Processor Brand and Model pada Windows 10 Laptop
Apa itu APU processor? Bagaimana APU untuk bermain game?
Processor Frekuensi tidak cocok di Windows 10
Dead Pixel Fixer untuk menguji, mendeteksi, memperbaiki dan memperbaiki piksel mati
10 Laptop Locks Terbaik tersedia online di Amazon
Top 10 Windows 10 Mini PC untuk membeli
Daftar faktor yang perlu dipertimbangkan saat membeli komputer
Fix Device tidak bermigrasi pesan pada komputer Windows 10
Microsoft Surface Earbuds vs Apple AirPods: Mana yang lebih baik?
Apa itu Ultrabooks - kelahiran kembali Notebooks