6 Alat Pengembangan Game Gratis untuk Membuat Game Sendiri

Sebagai bentuk hiburan, video game diatur untuk menggantikan film dan musik yang(film and music) digabungkan sebagai hiburan favorit dunia. Hari-hari ini semua orang adalah seorang gamer. Baik mereka hanya memainkan game seluler kasual yang aneh atau menghabiskan ratusan jam dalam pengalaman gaming AAA(AAA gaming) hardcore .

Judul video game yang paling banyak mendapat publisitas dibuat oleh tim yang memiliki lusinan atau bahkan ratusan anggota khusus. Ini bisa menjadi seniman grafis, programmer, penulis, desainer dan banyak lagi. Jadi sepertinya hanya mereka yang memiliki anggaran tak terbatas dan kumpulan bakat yang harus repot-repot melangkah ke dunia pengembangan game(game development) .

Hal-hal tidak bisa lebih jauh dari kebenaran. Ini bukan hanya waktu terbaik dalam sejarah untuk pembuat game kecil dan independen. Ini juga cara termudah untuk mewujudkan visi video game(video game vision) Anda .

Pada hari-hari awal pengembangan video game(game development) , Anda harus membuat kode melawan logam. Para pembuat kode menggunakan bahasa rakitan, kemudian beralih ke bahasa tingkat tinggi seperti C. Anda perlu mengetahui perangkat keras secara mendalam, untuk memeras setiap ons kinerja terakhir darinya.

Saat ini Anda dapat membeli mesin game dari rak dan ada banyak alat pembuatan game(game creation) yang dapat digunakan oleh pengembang non-profesional dan non-teknis untuk mewujudkan visi mereka.

Enam paket yang disorot di sini ditujukan untuk menghilangkan rasa sakit dari pengembangan game(game development) baik dari segi biaya maupun keterampilan teknis. Beberapa bahkan telah digunakan untuk membuat sukses besar, menghasilkan gaji yang mengubah hidup pengembang mereka. Jadi, baca terus dan mungkin Anda akan menemukan alat yang pada akhirnya akan mewujudkan game yang selalu ingin Anda wujudkan.

stensil

Stencyl adalah (Stencyl)alat pembuatan game(game creation tool) berbasis langganan yang memungkinkan Anda membuat game 2D dengan mudah untuk berbagai platform. Setelah game Anda siap, Anda dapat memublikasikannya sebagai aplikasi untuk Android dan iOS(Android and iOS) , tetapi semua platform desktop dan browser juga didukung.

Jika Anda menyukai game seluler, ada kemungkinan Anda benar-benar memainkan sesuatu yang dibuat dengan Stencyl . Lebih dari beberapa game yang dibuat dengan alat ini telah memecahkan 10 besar di berbagai toko aplikasi. Wrassling adalah salah satu judul yang sangat menyenangkan yang mendapat sambutan hangat saat dirilis.

Stencyl bangga dengan fakta bahwa penulis tidak perlu berdebat dengan kode apa pun sama sekali. Setidaknya tidak dalam bentuk mentahnya. Ketika datang ke logika permainan(game logic) , mereka dengan cemerlang memilih untuk menggunakan sistem potongan teka(puzzle piece system) -teki di mana Anda menyatukan argumen logis yang berbeda dan kemudian mengisi variabelnya. Jadi pada kenyataannya ada sedikit "pengkodean", tetapi tidak lebih sulit daripada membangun dengan LEGO adalah jujur.

RPG Maker (Berbagai Versi)

JRPG(JRPGs) masih mewakili genre yang berkembang dan sekarang Anda dapat dengan mudah membuat game sendiri seperti game (thriving genre)Final Fantasy klasik dengan RPG Maker . Ada beberapa versi RPG Maker pada saat yang sama, didukung secara paralel oleh pengembang.

Sebaiknya periksa kembali versi alat mana yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda, karena mereka memiliki beberapa fitur eksklusif untuk versi tertentu. Misalnya, meskipun mungkin tergoda untuk memilih RPG Maker XP , karena ini adalah yang termurah. Namun, Anda tidak dapat melakukan hal-hal seperti memiliki potret karakter di sebelah gelembung ucapan. Di sisi lain, XP masih memiliki pengikut yang kuat karena preferensi beberapa orang untuk sistem petanya.

Terlepas(Regardless) dari versi RPG Maker mana yang Anda pilih, itu adalah standar de facto dalam alat (RPG Maker version)pembuatan game(game creation) bergaya JRPG dan Anda dapat menjual game terakhir Anda dengan lisensi yang disediakan. Jika Anda ingin membuat gaya permainan khusus ini (atau sesuatu yang serupa dengan hanya sedikit modifikasi), Anda benar-benar harus menjadikan RPG Maker sebagai perhentian pertama dalam rencana perjalanan Anda.

RPG Maker selalu menjadi pembuat game Windows(Windows game) , tetapi sekarang dimungkinkan untuk mempublikasikan ke platform lain, seperti Android , meskipun dengan sedikit minyak siku agar semuanya berfungsi.

Beberapa game paling sukses yang dibuat menggunakan pembuat RPG(RPG maker) termasuk To The Moon dan Skyborn. Game yang akan dengan mudah menjadi hit kritis di masa kejayaan JRPG(JRPGs) klasik .

Benang 2.0

Benang(Twine) mendorong batas dari apa yang seharusnya dihitung sebagai alat pembuatan permainan(game creation tool) , tetapi masih nyaman di sisi kanan garis pemisah(dividing line) . Ini awalnya digunakan sebagai alat untuk membangun pengalaman jenis petualangan pilih-Anda-sendiri. Twine adalah alat Open Source(Source tool) yang pada dasarnya memungkinkan Anda membangun jaringan simpul cerita yang besar dan kemudian menerbitkannya sebagai aplikasi HTML(HTML app) yang berfungsi .

Apa yang mengangkat Twine dari alat naratif interaktif menjadi sesuatu yang benar-benar dapat membuat game adalah kemampuan skripnya. Ini memungkinkan Anda untuk melakukan hal-hal seperti menambahkan statistik karakter dan mengadakan acara acak. Ini memungkinkan orang untuk membuat crawler penjara bawah tanah sederhana dan menambahkan gameplay ke cerita mereka.

Twine 2.0 tentu saja merupakan salah satu alat yang paling dasar dalam daftar ini, tetapi di tangan yang tepat itu dapat digunakan untuk beberapa hasil yang sangat kuat. Yang(Interestingly) cukup menarik, pencipta Black Mirror Bandersnatch menggunakan Twine sebagai alat produksi(production tool) , untuk melacak semua alur cerita.

Studio Pembuat Game 2

Game Maker Studio 2 adalah yang terbaru dalam rangkaian paket pembuatan game yang sangat panjang yang membentang kembali ke tahun 1999 ketika dikenal sebagai Animo . Ini adalah alat yang ditujukan untuk membuat game 2D dan dilengkapi dengan hampir semua yang Anda perlukan untuk membuat game dalam gaya 2D. Beberapa hal 3D dimungkinkan, tetapi keluar dari lingkungan yang umumnya sederhana dan intuitif dari sistem pembuatan(creation system) 2D .

Game Maker Studio memungkinkan Anda menganimasikan objek 2D, menggambar primitif 2D asli, dan mencapai tampilan yang Anda inginkan. Ini memiliki banyak alat intuitif untuk merancang level, acara skrip, dan mekanika, dan banyak lagi.

Ada banyak game sukses komersial yang dibuat dengan bantuan Game Maker Studio , tetapi judul yang paling terkenal adalah Undertale tanpa diragukan lagi . Sebuah game yang telah mencapai status kultus(cult status) , menjual ratusan ribu eksemplar. Lumayan untuk judul indie yang dibuat dengan alat pembuat seperti Game Maker Studio !

Produk ini juga memiliki beberapa dukungan platform(platform support) terbaik di luar sana. Anda dapat mempublikasikan ke Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One dan sekarang bahkan Switch .

Game Maker Studio tidak(Maker Studio isn) gratis, tetapi ada "Edisi Pembuat" yang terjangkau, yang membatasi pengguna untuk menerbitkan di Windows dan Macintosh. Anda selalu dapat meningkatkan ke lisensi "Desktop" untuk memperluas tempat game Anda tersedia untuk dibeli.

ClickTeam Fusion 2.5

Dibuat oleh pengembang Prancis Clickteam , Fusion 2.5 adalah opsi menarik bagi orang yang ingin membuat game 2D, tetapi tidak ingin menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mempelajari cara membuat kode. Clicktean mengklaim bahwa bahasa pengkodean khusus Fusion 2.5(coding language Fusion 2.5) menggunakan bahasa pengkodean dipesan lebih dahulu yang sangat sederhana sehingga rata-rata penggunaan dapat mempelajarinya dalam waktu kurang dari satu jam.

Ada banyak game indie sukses komersial yang dibuat dengan Fusion 2.5 , tetapi yang paling terkenal mungkin adalah Five Nights at Freddy's. Pengembang menggunakan Fusion 2.5 untuk membuat game, bersama dengan 3ds Max untuk melakukan pra-render grafik 3D. Itu hanya menunjukkan apa yang dapat Anda lakukan jika Anda kreatif!

Bangun 3

Construct 3 adalah versi terbaru dari alat pengembangan game(game development tool) berbasis langganan yang sangat populer . Seperti Stencyl , Anda membayar biaya bulanan (atau tahunan) untuk memiliki akses ke lingkungan pengembangan(development environment) . Setiap game yang Anda buat adalah milik Anda dan Anda bebas menjualnya untuk mendapatkan keuntungan.

Construct 3 masih terbilang baru, tetapi ada beberapa game terkenal yang dibuat dengan Construct 2 . Penelope Berikutnya(The Next Penelope) telah melakukannya dengan cukup baik untuk dirinya sendiri dan bahkan mendapatkan Port Switch(Switch Port) baru-baru ini, meskipun ini membutuhkan upaya serius dan terjemahan ke C++.

Construct dapat mengekspor ke JavaScript , HTML5 dan beberapa standar lain yang kompatibel dengan PC dan web(PC and web) , jadi seharusnya tidak ada kekurangan penonton untuk judul Anda. Ada juga dukungan Android dan iOS asli! Sistem skrip(scripting system) visual mungkin merupakan nilai jual terbesar Construct dan disebut-sebut sebagai desain logika game yang sangat intuitif. Harganya juga cukup masuk akal, terutama jika Anda mempertimbangkan seberapa kaya Anda bisa mendapatkan game indie yang sukses!

Membuat Blockbuster Anda Sendiri

Dunia game(gaming world) penuh dengan cerita tentang developer indie kecil yang berhasil menjadi besar dengan satu game yang tidak dapat dijatuhkan oleh siapa pun. Sebuah permainan tidak(game isn) baik karena seseorang memompa jutaan dolar ke dalamnya. Game yang bagus semuanya memiliki campuran tertentu dari desain game yang(game design) inovatif , polesan, dan mekanisme sentral yang menarik.

Meskipun selalu merupakan ide yang baik untuk memperoleh beberapa pengkodean inti(core coding) dan keterampilan teknis, alat pembuat game(game authoring) intuitif ini berarti Anda tidak perlu menjadi ahli dalam semua perdagangan untuk membuat game yang selalu ingin Anda buat. Yang dibutuhkan hanyalah dedikasi dan ide yang bagus. Jadi tunggu apa lagi?



About the author

Saya seorang peninjau perangkat lunak dan pakar produktivitas. Saya meninjau dan menulis ulasan perangkat lunak untuk berbagai aplikasi perangkat lunak, seperti Excel, Outlook, dan Photoshop. Ulasan saya diinformasikan dengan baik dan memberikan wawasan objektif tentang kualitas aplikasi. Saya telah menulis ulasan perangkat lunak sejak 2007.



Related posts