Apa Itu Robeknya Layar dan Bagaimana Mencegahnya?

Layar robek adalah masalah umum yang terjadi pada tampilan video. Dalam istilah teknis, ini terjadi ketika layar menampilkan gambar dari beberapa bingkai sekaligus. Tapi ada sedikit lebih untuk layar robek dari itu. 

Untuk memahami robeknya layar, Anda harus memahami bagaimana monitor menampilkan gambar.

Bagaimana Monitor Bekerja

Untuk memahami apa itu robekan layar, Anda perlu memahami bagaimana monitor menampilkan informasi. Layar fisik dibagi menjadi piksel, dan setiap piksel akan menampilkan cahaya merah, hijau, atau biru. Komputer memberi tahu monitor berapa banyak setiap warna yang akan ditampilkan.

Gambar ditampilkan sebagai satu bingkai diam yang kemudian digambar ulang berulang kali dengan perubahan kecil yang menggambarkan gerakan. Kecepatan pengambilan gambar baru ini disebut sebagai kecepatan refresh. 

Mayoritas monitor modern memiliki kecepatan refresh 60 Hz, yang berarti mereka menyegarkan 60 kali per detik. Monitor berkinerja lebih tinggi menyegarkan dengan kecepatan lebih tinggi, hingga 360 kali per detik. 

Perangkat yang mengontrol tampilan dikenal sebagai unit pemrosesan grafis, atau GPU . Ini sering disebut sebagai kartu grafis. Kebanyakan motherboard memiliki GPU built-in (atau terintegrasi) ,(GPUs) sedangkan mesin yang berorientasi game memerlukan GPU khusus (atau diskrit) . 

Interaksi antara GPU dan monitor inilah yang menyebabkan layar robek.

Apa itu robekan layar?

Layar robek terjadi saat monitor tidak sinkron dengan GPU . Monitor tidak merender gambar secara instan, dan jika menerima gambar baru dari GPU saat masih dalam proses merender gambar saat ini, monitor akan mulai merender gambar baru dengan informasi baru.

Ini menghasilkan campuran gambar, atau layar robek. Meskipun ini terjadi saat monitor dan GPU tidak sinkron, tidak masalah jika monitor diperbarui lebih cepat atau lebih lambat dari GPU . Perbedaan kecepatan cukup untuk membuat layar robek.

Layar yang robek tidak selalu sesederhana gambar yang sedikit tidak sinkron. Dalam beberapa kasus, itu akan bermanifestasi sebagai sedikit distorsi di layar, seperti gambar di atas. Dalam kasus lain, warna tidak akan disejajarkan atau tepi gambar akan tersendat.

GPU perlu mengirim gambar baru dengan kecepatan yang merupakan kelipatan dari kecepatan refresh monitor, atau harus 1/X pecahan dari kecepatan refresh. Kunci untuk melawan robeknya layar adalah menjaga agar GPU dan monitor tetap sinkron satu sama lain. 

Cara Melawan Robeknya Layar

Ada beberapa cara untuk menghentikan robekan layar (atau paling tidak, meminimalkannya.) G-Sync dan FreeSync(G-Sync and FreeSync) dapat membantu mengurangi atau sepenuhnya menghilangkan robekan layar dari pengalaman bermain game Anda. Kedua layanan melakukan ini dengan menggunakan teknologi Adaptive V-Sync VESA . 

G-Sync adalah salah satu cara paling efektif untuk memerangi robeknya layar, tetapi memiliki persyaratan teknis khusus. Untuk lebih spesifiknya, Anda harus memiliki kartu grafis NVIDIA untuk menggunakan G-Sync

G-Sync memaksa monitor dan GPU untuk menyinkronkan satu sama lain. Ini memastikan bahwa bingkai baru hanya akan digambar ketika yang terakhir selesai. Semua ini terjadi dalam apa yang dikenal sebagai “frame buffer. ” Bingkai(” Frames) didorong ke layar hanya setelah selesai, yang sepenuhnya mencegah robeknya layar.

FreeSync mirip dengan G-Sync , tetapi merupakan versi layanan AMD . Akibatnya, Anda akan memerlukan kartu video AMD . FreeSync menyinkronkan kecepatan refresh monitor dengan framerate game yang Anda mainkan. Ini berarti bahwa game sederhana mungkin tidak memerlukan FreeSync sama sekali, sementara judul yang lebih menuntut dapat memaksa kecepatan refresh monitor turun di bawah kecepatan refresh minimumnya.

Kompensasi Framerate Rendah

Ini dimungkinkan karena sesuatu yang dikenal sebagai kompensasi framerate rendah, sebuah teknologi yang mengkompensasi ketika monitor turun di bawah kecepatan refresh minimum yang dimaksudkan. 

Namun, ada kerugian tertentu. Meskipun G-Sync dirancang untuk menghilangkan robeknya layar, biasanya harganya lebih mahal karena harga komponen yang terlibat. FreeSync lebih murah, tetapi menggunakan VESA Adaptive-Sync dan tidak selalu efektif. 



About the author

Saya seorang insinyur perangkat lunak senior dan pengembang aplikasi gambar & iPhone dengan pengalaman lebih dari 10 tahun. Keahlian saya dalam perangkat keras dan perangkat lunak membuat saya sangat cocok untuk proyek smartphone perusahaan atau konsumen mana pun. Saya memiliki pemahaman yang mendalam tentang cara membuat gambar berkualitas tinggi dan kemampuan untuk bekerja dengan semua format gambar yang berbeda. Selain itu, saya akrab dengan pengembangan Firefox dan iOS.



Related posts