Cara Kerja Pengaturan Dunia Kustomisasi Minecraft

Jika Anda telah memainkan banyak vanilla Minecraft dan mencari sesuatu yang sedikit berbeda, Anda dapat mencoba membuat dunia yang disesuaikan. Ini adalah peta Minecraft yang Anda buat dengan mengubah pengaturan generasi dunia(world generation) , menghasilkan konfigurasi yang menarik dan unik yang dapat menghasilkan berjam-jam kesenangan. 

Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan kepada Anda bagaimana Anda dapat membuat dunia yang disesuaikan di Minecraft , dan kemudian kami akan membahas apa yang dilakukan masing-masing pengaturan. 

Cara Membuat Dunia Minecraft yang Disesuaikan(Customized Minecraft World)

Dunia Terkustomisasi(Customized world) , sekarang disebut Kustom Lama(Old Customized) , mengacu pada jenis dunia kustom(custom world type) yang memungkinkan pengguna mengganti medan dunia default(default world terrain) dengan fitur pilihan mereka. 

Mojang memperkenalkan peta Old Customized dalam versi 1.8(version 1.8) . Opsi untuk membuat peta Kustom Lama(Old Customized) ada hingga snapshot 18w05a dari versi 1.16(version 1.16) . Setelah itu(Afterward) , diganti dengan membuat peta khusus dengan mengubah kode file .JSON yang relevan. 

Untuk membuat peta Kustom Lama(Old Customized map) , Anda harus kembali ke snapshot 18w05a terlebih dahulu. Untuk melakukan ini di Minecraft Java Edition :

  1. Buka Peluncur Minecraft(Minecraft Launcher)
  2. Pilih Instalasi(Installations)

  1. Pastikan kotak centang di sebelah Snapshot(Snapshots) dicentang, lalu pilih Instalasi baru(New installation)

  1. Di kotak tarik-turun di bawah Versi,(Version,) pilih snapshot 18w05a

  1. Beri nama instalasi Anda dan klik Buat(Create)

  1. Arahkan kursor(Hover) ke penginstalan yang baru saja Anda buat, lalu pilih Play

  1. Peluncur akan menampilkan pesan peringatan(warning message) . Jika Anda menerima persyaratan, pilih Mainkan(Play ) untuk meluncurkan game. 

Sekarang versi 18w05a(version 18w05a) sedang berjalan, membuat dunia yang disesuaikan menjadi mudah. Untuk melakukannya: 

  1. Pilih Pemain tunggal(Singleplayer)

  1. Pilih Buat Dunia Baru(Create New World)

  1. Pilih Opsi Dunia Lainnya…(More World Options…)

  1. Temukan tombol yang bertuliskan World Type: Default dan klik hingga tertulis World Type: Customized . Kemudian, pilih Sesuaikan(Customize)

Pengaturan Dunia yang Disesuaikan

Ada empat halaman pengaturan, dan kami akan menjelaskan apa yang dilakukan setiap pengaturan di bagian di bawah ini.  

Halaman 1: Pengaturan Dasar

Halaman 1(Page 1) mencakup semua pengaturan dasar yang memengaruhi apakah struktur terbentuk dan bagaimana bentuk medan. Secara total, ada 18 opsi penyesuaian di bagian ini. Ini adalah: 

  • Permukaan laut:(Sea level:) Mengubah tingkat permukaan(surface level) (dalam blok) semua sungai dan lautan. Nilai default(default value) adalah 63, dan dapat diatur antara 1-255. Semakin tinggi angkanya, semakin sedikit daratan yang berada di atas air dan sebaliknya(water and vice versa)
  • Gua:(Caves:) Mempengaruhi apakah gua menghasilkan. Opsi default(default option) adalah "Ya." Mengatur ini ke "Tidak" akan menyebabkan gua tidak terbentuk. 
  • Strongholds: Mempengaruhi apakah strongholds menghasilkan. Biasanya, ada 128 benteng, masing-masing dengan portal Akhir(End portal) . Jika ini diatur ke "Tidak," benteng tidak akan dihasilkan, dan tidak akan ada portal. 
  • Desa:(Villages:) Mempengaruhi apakah desa menghasilkan atau tidak. Desa diperlukan untuk penduduk desa, jadi menyetel ini ke "Tidak" akan berarti bahwa penduduk desa hanya dapat diperoleh dengan menyembuhkan penduduk desa zombie (sehingga massa harus dapat bertelur). 

  • Mineshafts: Mempengaruhi apakah poros tambang dihasilkan. Menyetel opsi ini ke "Tidak" tidak akan menyebabkan perubahan signifikan pada gameplay. 
  • Kuil:(Temples: ) Mempengaruhi apakah kuil menghasilkan. Mematikan pengaturan ini akan mencegah terbentuknya kuil hutan, kuil gurun, gubuk penyihir, dan iglo. 
  • Monumen Laut:(Ocean Monuments: ) Mempengaruhi apakah monumen laut dihasilkan. Ini hanya terbentuk di bioma laut dalam, jadi jika ini tidak ada di dunia, mereka tidak akan terbentuk. Mematikannya tidak akan terlalu memengaruhi gameplay. 
  • Jurang:(Ravines: ) Jika Anda mengatur opsi ini ke “Tidak,” jurang tidak akan terbentuk. Ini hanya menghasilkan bawah tanah(generate underground)
  • Dungeon:(Dungeons: ) Mempengaruhi apakah dungeon menghasilkan atau tidak. Ingat bahwa ruang bawah tanah hanya menghasilkan jika mereka terhubung ke lubang. Jika Anda mematikan gua, benteng, jurang, dan danau bawah tanah, maka tidak ada ruang bawah tanah yang akan terbentuk. 
  • Hitungan Bawah Tanah:(Dungeon Count: ) Parameternya dapat diatur antara 1 dan 100, dengan nilai default(default value) 7. Ini mengacu pada berapa kali permainan akan mencoba membuat ruang bawah tanah di setiap potongan selama pembuatan peta. Semakin tinggi nilainya, semakin besar kemungkinan ruang bawah tanah akan tersedia. 
  • Danau Air:(Water Lakes: ) Mengatur ini ke “Tidak” akan mencegah terbentuknya danau air. 

  • Kelangkaan Danau Air:(Water Lake Rarity: ) Mempengaruhi kemungkinan munculnya danau air. Nilai defaultnya(default value) adalah 4, dan parameternya dapat diatur antara 1 dan 100. Semakin rendah nilainya, semakin besar kemungkinan danau air akan muncul saat pembuatan peta dan sebaliknya(creation and vice versa)
  • Danau Lava:(Lava Lakes: ) Mempengaruhi apakah danau lava tingkat permukaan terbentuk. Itu tidak mempengaruhi pemijahan lava di gua. 
  • Kelangkaan Danau Lava:(Lava Lake Rarity: ) Mempengaruhi kemungkinan munculnya danau lava. Anda dapat mengatur parameter antara 1 dan 100. Nilai defaultnya(default value) adalah 80. Semakin rendah nilainya, semakin besar kemungkinan danau lava saat pembuatan peta dan sebaliknya(creation and vice versa)
  • Lava Oceans: Saat ini disetel ke “ Ya(Yes) ,” semua lautan dan sungai di dunia akan diisi dengan lava, bukan air. 
  • Bioma:(Biome: ) Di bawah pengaturan ini, Anda dapat membuat daftar semua bioma yang ingin Anda hadirkan di dunia Minecraft(Minecraft world) Anda . Pengaturan default(default setting) adalah “ Semua. (All.)Bioma yang bisa kamu pilih mencakup semua yang tersedia di Dunia Atas(Overworld) kecuali gurun M (dataran bunga matahari). The End dan Nether juga tidak tersedia. 

  • Ukuran Bioma:(Biome Size: ) Parameter untuk pengaturan ini dapat berkisar antara 1 dan 8, sedangkan defaultnya adalah 4. Setiap angka yang ditambahkan menggandakan ukuran bioma, secara efektif meniru pengaturan Bioma Besar(Large Biomes setting)
  • Ukuran Sungai:(River Size: ) Nilai defaultnya(default value) adalah 4, tetapi Anda dapat mengatur opsi ini antara 1 dan 5. Semakin besar nilainya, semakin besar sungainya, tetapi semakin sedikit spawn. Jumlah yang lebih rendah menciptakan sungai yang lebih kecil pada frekuensi yang jauh lebih tinggi. 

Halaman 2: Pengaturan Bijih

Ada 11 bagian di Halaman 2(Page 2) , masing-masing sesuai dengan jenis bijih yang berbeda. Distribusi zamrud dan bijih di Nether tidak dapat diubah. 

  • Spawn Size: Jumlah maksimum ore yang bisa spawn di ore vein dari 1-50.
  • Spawn Tries: Berapa kali generator dunia(world generator) akan mencoba menelurkan vena bijih(ore vein) di setiap potongan. Jika mencoba menempatkannya di lokasi yang tidak valid, vena tidak akan muncul. 
  • Tinggi Min:(Min Height: ) Dari 0-255, ketinggian minimum(minimum height) tempat bijih dapat bertelur. 
  • Max Tinggi:(Max Height: ) Dari 0-255, ketinggian maksimum di mana bijih dapat bertelur. 

Halaman 3(Page 3) dan 4: Pengaturan Lanjutan ( Pengaturan (Settings)Slider(Sliders) atau Teks(Text Settings) )

Halaman 3(Page 3) dan 4 menampilkan pengaturan yang sama tetapi sebagai penggeser yang dapat disesuaikan atau input teks(text input) . Halaman-halaman ini memiliki 16 pengaturan penyesuaian yang berkaitan dengan lanskap dunia dan terutama aturan untuk membuat gunung dan lembah. 

  • Skala Kebisingan Utama X:(Main Noise Scale X:) Parameter dari 1-5000, default 80 . Default di atas membuat pegunungan lebih mulus di arah Z(Z direction) ; di bawah default menambahkan celah di pegunungan di arah  Z.(Z direction)
  • Skala Kebisingan Utama Y:(Main Noise Scale Y:) Parameter dari 1-5000, default 160 . Di atas default membuat gunung lebih tinggi dan lebih kompak, sementara di bawah default membuat gunung lebih kasar dengan overhang. 
  • Skala Kebisingan Utama Z:(Main Noise Scale Z: ) Parameter dari 1-5000, default 80 . Default di atas membuat pegunungan lebih mulus di arah X(X direction) ; di bawah default menambahkan celah di pegunungan di arah  X.(X direction)
  • Skala Kebisingan Kedalaman X:(Depth Noise Scale X:) Parameter dari 1-2000, default 200 . Menciptakan variasi yang lebih mendadak di sepanjang sumbu X. 

  • Skala Kebisingan Kedalaman Z:(Depth Noise Scale Z:) Parameter dari 1-2000, default 200 . Menciptakan variasi yang lebih mendadak di sepanjang sumbu(Z-axis) Z. 
  • Eksponen Kebisingan Kedalaman:(Depth Noise Exponent:) Parameter dari 0,01-20, default 0,5 . Nilai yang lebih tinggi berarti lebih banyak dataran tinggi yang terapung, dan nilai yang lebih rendah berarti lebih banyak pulau terapung yang berbukit. 
  • Ukuran Dasar Kedalaman:(Depth Base Size:) Parameter dari 1-25, default 8.5 . Menentukan ketinggian dasar(base height) tanah, dan setiap titik sesuai dengan 8 balok. Batuan dasar(Bedrock) masih dihasilkan di bawah tingkat dasar(base level)
  • Skala Koordinat:(Coordinate Scale: ) Parameter dari 1-6000, default 684.412 . Pengaturan ini membentang pegunungan di lanskap. Di bawah default berarti pegunungan yang lebih luas, sedangkan di atas default membuat pegunungan yang lebih sempit dan curam. 
  • Skala Tinggi:(Height Scale: ) Parameter dari 1-6000, default 684.412 . Pengaturan ini membentang dunia secara vertikal. Nilai yang lebih tinggi berarti daerah datar yang lebih tinggi, lebih curam, dan nilai yang lebih rendah mengelilingi puncak gunung. 
  • Peregangan Tinggi:(Height Stretch:) Parameter dari 0,01-50, default 12 . Di bawah nilai default meregangkan semuanya ke atas, sementara nilai yang lebih tinggi membuat dunia menjadi datar. 

  • Skala Batas Atas:(Upper Limit Scale: ) Parameter dari 1-5000, default 512 . Semakin dekat skala batas atas dengan skala (limit scale)batas(limit scale) bawah , semakin padat medannya. Semakin jauh jaraknya, semakin banyak lubang yang muncul di medan. 
  • Skala Batas Bawah:(Lower Limit Scale:) Seperti di atas. 
  • Bobot Kedalaman Bioma:(Biome Depth Weight:) Parameter dari 1-20, default 1 . Nilai yang lebih tinggi meningkatkan ketinggian di mana bioma dihasilkan. 
  • Offset Kedalaman Bioma:(Biome Depth Offset: ) Parameter dari 0-20, default 0 . Nilai yang lebih tinggi meningkatkan tingkat permukaan bioma, tetapi bukan fitur bioma (seperti perbukitan). 
  • Berat Skala Bioma:(Biome Scale Weight: ) Parameter dari 1-20, default 1 . Setiap peningkatan nilai menambah bobot pada pengaturan bioma lainnya, meningkatkan efeknya. 
  • Offset Skala Bioma:(Biome Scale Offset: ) Parameter dari 0-20, default 0 . Nilai yang lebih tinggi meregangkan karakteristik bioma tertentu berdasarkan pengaturan bioma lainnya. 

Catatan:(Note: ) Beberapa pengaturan ini dapat secara drastis meningkatkan jumlah waktu yang diperlukan untuk menghasilkan peta dan dapat menyebabkan game mogok. Jika demikian, alokasikan lebih banyak RAM dan coba perbaikan cepat kami untuk menghentikan Minecraft agar tidak mogok. 

Potensi Kustomisasi Tak Terbatas

Minecraft terkenal dengan replayability, mod, dan potensi kreatifnya yang tak ada habisnya. Pengaturan benih dunia(world seed) yang disesuaikan membawa potensi ini ke tingkat yang lebih tinggi. Ingin membuat dunia superflat setinggi 200(world 200) blok dengan urat bijih besar dan pulau terapung? Pergi untuk itu. 



About the author

Saya seorang insinyur perangkat lunak senior dan pengembang aplikasi gambar & iPhone dengan pengalaman lebih dari 10 tahun. Keahlian saya dalam perangkat keras dan perangkat lunak membuat saya sangat cocok untuk proyek smartphone perusahaan atau konsumen mana pun. Saya memiliki pemahaman yang mendalam tentang cara membuat gambar berkualitas tinggi dan kemampuan untuk bekerja dengan semua format gambar yang berbeda. Selain itu, saya akrab dengan pengembangan Firefox dan iOS.



Related posts