Controller Vs Mouse dan Keyboard Untuk Gaming: Mana yang Lebih Baik?

Kami akan memecahkan pertanyaan tersulit untuk menjawab generasi video game ini. Apakah pengontrol vs mouse(controller vs mouse) dan keyboard lebih baik untuk bermain game? Dengan lebih banyak game seperti Call of Duty dan Fortnite(Duty and Fortnite) yang mendukung permainan lintas platform, kami akhirnya memasuki era lobi platform campuran, jadi pertanyaan ini tidak pernah menjadi lebih penting.

Game PC(PC gaming) tidak diragukan lagi lebih baik untuk kecepatan bingkai(frame rate) , grafik, dan pengalaman keseluruhan. Banyak kompetisi e-sport, seperti liga Apex Legends(Apex Legends league) baru senilai $3 juta , juga hanya untuk PC. Masalahnya, meninggalkan konsol berarti membuat keputusan sulit antara mencoba menguasai mouse dan keyboard(mouse and keyboard) , atau menggunakan stick pada pengontrol, yang dapat membatasi potensi Anda sebagai pemain.  

Jelas, tidak ada yang mengalahkan pengontrol saat duduk di sofa untuk bersantai, tetapi bagaimana dengan permainan kompetitif? Mari kita uraikan sesederhana mungkin. Untuk melakukan ini, kami akan menentukan perbedaannya dengan memeriksa gaya bermain pemain pro untuk membidik dan memasukkan tombol pada mouse/keyboard and controller .

Keyboard & Mouse Lebih Baik, Tapi Lebih Sulit Untuk Dikuasai(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)

Mari kita mulai dengan input – pengontrol biasanya memiliki sekitar 20 input yang berbeda. Sementara itu, keyboard memiliki 80-100 input. Tetapi bagian yang penting adalah ergonomi.

Ergonomis pengontrol membuat sulit untuk menekan banyak tombol berbeda secara bersamaan atau secara berurutan. Ini berarti bahwa Anda mungkin dapat menguasai dasar-dasar di sebagian besar gim, tetapi melakukan gerakan yang lebih kompleks tidak akan semudah itu. 

Mari kita lihat bagaimana menggunakan keyboard di game-game top ( Fortnite dan Apex Legends(Fortnite and Apex Legends) ) akan memungkinkan Anda tampil di level yang lebih tinggi.

Fortnite 

Di Fortnite , membangun adalah segalanya, jadi sangat penting untuk dapat mengikat kunci atau tombol Anda untuk membantu membangun lebih cepat. Tentu saja, Anda bisa menjadi pembuat yang baik di konsol, tetapi menekan semua tombol yang berbeda ini jauh lebih mudah di keyboard. 

Mari kita lihat bagaimana beberapa pemain populer menyiapkan kontrol build mereka di setiap platform untuk memahami keybind mereka.

Nickmercs – Pemutar Pengontrol (FaZe)(Nickmercs – Controller Player (FaZe))

Nickmercs telah mengatur keybind-nya sehingga ia dapat menempatkan keempat bagian bangunan dengan bumper. Tapi perhatikan tombol edit(edit button) nya . Itu pada segitiga, yang berarti dia harus mengangkat ibu jarinya dari tongkat kanan untuk mengedit. Dia kehilangan kemampuan untuk membidik saat melakukan ini. 

Contoh kecil ini adalah salah satu dari banyak yang menunjukkan kelemahan bermain di controller. Sebagai perbandingan, Anda dapat melihat bagaimana bermain di keyboard benar-benar berbeda di bawah ini.

Ninja – Keyboard/Mouse Player

Sebelum kita melihat keybind-nya, perlu dicatat bahwa tidak masalah tombol apa yang ditekan Ninja . Dia tidak akan pernah kehilangan kendali atas tujuannya. Ninja memiliki satu tangan yang didedikasikan untuk mouse gaming(gaming mouse) -nya untuk membidik, dan satu tangan didedikasikan untuk semua kontrol lain di keyboard.

Tapi untuk membuat perbandingan yang baik – tombol edit(edit key) Ninja adalah F. Jika dia menekan itu, dia masih bisa memiliki kendali penuh atas gerakannya. Jari telunjuknya(index finger) dapat digunakan untuk menekan tombol F(F key) , sedangkan jari lainnya bebas untuk bergerak, berjongkok, dan memilih bangunannya.

Legenda Puncak(Apex Legends)

Di permukaan, Apex Legends jauh lebih sederhana dalam hal input tombol yang diperlukan. Namun, gameplay Apex Legends(Apex Legends gameplay) tingkat tinggi adalah tentang menguasai gerakan. Jadi mari kita menganalisis sesuatu yang sederhana seperti memberondong dan mengetuk tombol berjongkok berulang kali, yang dapat berguna untuk menghindari peluru.

Daltoosh – Pengontrol Pemutar (SoaR)(Daltoosh – Controller Player (SoaR))

Daltoosh menggunakan Button Jumper , yang artinya untuk berjongkok, dia harus mengklik di thumbstick kanan. Ini adalah thumbstick yang sama untuk membidik. Mengklik stik jempol sambil(thumbstick whilst) mencoba membidiknya bukanlah tugas yang mudah.

Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)

Viss memiliki kontrol yang sangat mirip dengan pengaturan keyboard default, dengan crouch toggle diatur ke Ctrl . Dengan pengaturan ini, Viss dapat dengan mudah bergerak ke kiri dan kanan(left and right) dengan tombol A dan D(A and D keys) sambil mengetuk kontrol berulang kali. Viss dapat mempertahankan gerakan dengan mudah, dan yang terpenting, lengan kanannya masih bebas membidik tanpa kehilangan kendali. 

Input Tombol – Keyboard Menang(Button Inputs – Keyboard Wins) 

Tanpa ragu, bermain dengan mouse dan keyboard(mouse and keyboard) membuka lebih banyak kebebasan untuk mengontrol diri sendiri di semua game, jadi tidak diragukan lagi bahwa pemain keyboard dan mouse(keyboard and mouse players) memiliki keunggulan tersendiri. Tapi bagaimana dengan membidik? Mari kita selidiki itu selanjutnya.

Pengontrol Vs Mouse dan Keyboard Untuk Bertujuan(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)

Pertanyaan berikutnya ini adalah sesuatu yang menyebabkan banyak kontroversi, tetapi jawabannya cukup sederhana. Apakah pengontrol atau mouse lebih baik untuk membidik? 

Pengontrol menggunakan stik jempol yang dikendalikan oleh ibu jari, yang memungkinkan Anda mendorong bidikan ke segala arah dalam 360 derajat. Saat bidikan Anda bergerak menuju target, Anda harus melakukan dorongan halus yang lebih kecil untuk mendekati target.

Coba bayangkan mendorong counter di ujung pin, dengan ujung jari Anda ke gawang. Penghitung adalah thumbstick di sini. 

Setiap kali Anda bergerak saat menggunakan mouse, membidik lebih mirip dengan mendorong jari Anda ke bawah pada counter itu dan menggerakkannya, tanpa pin di sana. Anda dapat dengan bebas memindahkan penghitung di mana saja di pesawat 2D tanpa batasan apa pun. Pada pengontrol, Anda dipaksa untuk menyesuaikan kembali sudut atau mendorong(angle or push) ke arah untuk menggerakkan bidikan Anda. 

Secara sederhana, mouse memiliki lebih banyak kebebasan bergerak di atas joystick pengontrol(controller joystick)

Bagaimana Pemain Controller Pro Masih Bermain Dengan Baik?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)

Jika keyboard lebih baik untuk mengontrol input tombol Anda dan mouse lebih baik untuk membidik, mengapa begitu banyak pemain pro tetap menggunakan pengontrol? Dan yang lebih penting, bagaimana pemain controller masih bisa bersaing di antara yang terbaik di liga mereka? 

Itu datang ke sesuatu yang disebut aim assist. Aim assist on controller membantu mendorong bidikan Anda ke arah lawan, membuatnya lebih mudah untuk mengenai target. Ini ditambahkan ke hampir setiap game untuk membantu pemain pengontrol, karena tanpanya, akan sangat frustasi untuk membidik atau mengontrol. 

Bagi banyak pemain pengontrol, bertahan dengan aim assist lebih mudah bagi mereka daripada mencoba mempelajari cara menguasai metode input(input method) yang benar-benar baru .

Mari kita kembalikan analogi kita. Ini akan seperti mendorong counter dengan pin, tapi selama mendekati gawang, itu akan jatuh ke gawang dengan sendirinya. Bantuan bidik(Aim assist) akan membantu membuat penyesuaian akhir tersebut. Selama pemain pengontrol(controller player) bisa mendapatkan bidikan mereka cukup dekat dengan target, bidikan mereka akan melambat, membuatnya lebih mudah untuk melakukan penyesuaian untuk memukul tembakan.

Meski begitu, aim assist tidak(assist isn) akan sebaik menunjuk dan mengklik dengan mouse, yang tidak mendapatkan aim assist . Tetapi bagi banyak pemain pengontrol, yang telah bermain konsol sepanjang hidup mereka, lebih mudah melakukan apa yang mereka ketahui dengan baik daripada mencoba mempelajari metode input(input method) yang sama sekali baru .

Bermain video game dengan mouse untuk pertama kalinya akan sulit karena alasan yang sama. Dibutuhkan waktu untuk membangun memori otot(muscle memory) yang cukup baik untuk benar-benar menunjuk dan mengklik di tempat-tempat yang diperintahkan otak Anda ke tangan Anda.

Dan bagi banyak orang, mendapatkan tujuan yang sempurna mungkin membutuhkan ribuan jam latihan. Itulah mengapa banyak pemain pro yang masih menggunakan pengontrol –(controller –) meluangkan waktu untuk bermain dengan tujuan yang buruk untuk menguasai menggunakan mouse dapat memotong peluang mereka untuk bersaing di level tinggi. 

Namun, banyak yang telah membuat lompatan dan tidak menoleh ke belakang – Ninja , seorang mantan profesional Halo, adalah contoh utama dari itu. 

Ringkasan(Summary) 

Sebuah mouse dan keyboard(mouse and keyboard) bisa jauh lebih unggul jika Anda bisa meluangkan waktu untuk belajar. Jika Anda tidak dapat berkomitmen untuk mempelajari cara membidik dengan mouse, maka pengontrol mungkin lebih cocok untuk Anda. 

Anda masih dapat mempraktikkan elemen game seperti strategi tim(team strategy) , penentuan posisi, atau hal-hal kecil lainnya yang membantu menentukan meta kompetitif game tertentu.



About the author

Saya seorang pengembang web dengan pengalaman dalam pengembangan web tradisional dan pengembangan aplikasi seluler. Saya memiliki pemahaman yang kuat tentang pengalaman pengguna, desain, dan teknik pengoptimalan. Keterampilan saya juga memungkinkan saya untuk mengembangkan aplikasi yang berguna dan inovatif yang dapat digunakan oleh bisnis dan organisasi.



Related posts