Scratch: Alat interaktif gratis untuk mempelajari pemrograman komputer

Apakah(Are) Anda mulai belajar kode? Prosesnya mungkin tampak selangit, dan Anda pasti disarankan untuk mengambil langkah-langkah kecil. Tetapi apakah Anda sudah mempertimbangkan opsi interaktif sebelum menyelami konsep teknis pemrograman? Scratch from MIT adalah alat pendidikan gratis yang membantu penggunanya membuat animasi dan permainan menggunakan blok interaktif. Ini tidak hanya membantu memahami konsep pemrograman tetapi alat itu sendiri juga menyenangkan untuk digunakan.

Scratch – Belajar(Scratch – Learn) pemrograman komputer

Scratch - Belajar pemrograman komputer

Scratch telah ada selama beberapa waktu sekarang. Saya diperkenalkan ke alat ini oleh CS50x Harvard . Scratch menyebut dirinya sebagai bahasa pemrograman visual berbasis blok. Tujuan asli dari alat ini adalah untuk mengajarkan konsep pemrograman kepada anak-anak kecil, tetapi alat ini juga telah diterima dengan baik oleh orang dewasa. Alat ini telah membantu banyak siswa memahami konsep dasar pemrograman komputer tanpa menulis baris kode yang sebenarnya.

Ada banyak proyek yang sudah dibuat di Scratch , dan bagian terbaiknya adalah Anda dapat melihat, memutar, atau bahkan mengedit proyek yang ada. Ini memberi Anda ide bagus tentang cara kerja alat dan kemungkinan penggunaannya.

Karena alat ini ditujukan untuk pemula dan anak-anak(intended for beginners and children) , alat ini hadir dengan UI yang sangat mudah digunakan dan cukup interaktif. Anda dapat membuat proyek baru dan mulai bekerja apa adanya; Anda tidak perlu mendaftar untuk menggunakan Scratch .

Elemen paling dasar atau aktor di dalam proyek Scratch adalah Sprite . Anda dapat menambahkan sprite sebanyak-banyaknya dan mengontrolnya. Ada banyak Sprite(Sprites) yang terpasang di alat ini, dan Anda bahkan dapat mengunggah yang khusus dari komputer Anda. Setelah selesai menambahkan Sprite(Sprites) , Anda dapat memilih latar belakang panggung dan menyesuaikan visual proyek Scratch Anda.(Scratch)

Sekarang saatnya untuk menambahkan logika nyata sehingga Sprite(Sprites) Anda bertindak sebagaimana dimaksud. Semua blok kode tersedia di menu sebelah kiri, dan Anda dapat menyeret blok yang sesuai ke area kerja. Anda dapat menghubungkan sebanyak mungkin blok yang Anda inginkan. Motivasi di balik ini adalah untuk menciptakan logika kerja yang memandu Sprite Anda tentang aturan lingkungan.

Blok dikategorikan dengan baik menjadi Motion , Looks , Sound , Events , Control , Sensing , Operators , dan Variables . Blok gerak(Motion) dapat membantu Anda bergerak di sekitar Sprite Anda . Penampilan(Looks) dapat menentukan bagaimana karakter muncul; Anda dapat mengubah kostum atau warna karakter secara terprogram. Blok suara(Sound) dapat memutar suara, meningkatkan volume, dll. Scratch memiliki banyak suara yang terpasang di dalamnya, tetapi Anda juga dapat mengunggah atau merekam suara khusus.

Blok acara adalah cara yang baik untuk membuat Sprite bereaksi terhadap suatu acara. Ada banyak blok acara yang tersedia termasuk acara When Green Flag Clicked yang paling populer . Blok kontrol memungkinkan Anda membuat logika if-else atau looping di dalam blok lain. Blok penginderaan sekali lagi merupakan cara yang baik untuk merasakan lingkungan dan peristiwa. Operator memberi Anda akses ke operator aritmatika dan logika umum. Variabel berisi semua blok yang memungkinkan Anda menyimpan dan mengakses beberapa data ke variabel tujuan umum.

Jika blok inbuilt tampaknya tidak menyelesaikan tujuan Anda, Anda dapat membuat blok Anda juga. Blok khusus tersedia di bawah Blok Saya.

Scratch tidak diragukan lagi merupakan alat yang sangat baik untuk memulai perjalanan pemrograman komputer Anda. Ini adalah alat yang baik untuk anak-anak maupun orang dewasa. Antarmuka yang mudah digunakan dan konsep menyusun blok yang telah diprogram bekerja dengan sangat baik dan sebagai hasilnya, Anda dapat melihat banyak proyek menarik di situs web Scratch(Scratch website)(Scratch website) .



About the author

Setelah hampir 20 tahun di industri teknologi, saya telah belajar banyak tentang produk Apple dan cara mempersonalisasikannya untuk kebutuhan saya. Secara khusus, saya tahu cara menggunakan platform iOS untuk membuat tampilan khusus dan berinteraksi dengan pengguna saya melalui preferensi aplikasi. Pengalaman ini telah memberi saya wawasan berharga tentang bagaimana Apple mendesain produknya dan cara terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna mereka.



Related posts