Apa Itu 8K Gaming di PS5 dan Xbox Series X? Apakah itu layak?

Dengan konsol PlayStation 5(PlayStation 5) dan Xbox Series X , "angka besar" baru telah merangkak ke cahaya hari: 8K.

Tidak ada yang lebih buruk dari kata kunci teknologi ketika datang ke konsol game. Anda mungkin cukup tua untuk mengingat perang konsol di mana istilah seperti " pemrosesan ledakan(blast processing) " dan berapa banyak "bit" yang dimiliki konsol, mendominasi percakapan di sekitar perangkat ini.

Pemasar menyukai angka sederhana di mana lebih banyak lebih baik. Artinya, calon pembeli dapat melihat dua produk dan memilih satu dengan angka yang lebih tinggi, meskipun mereka tidak benar-benar memahami arti angka tersebut. 

Jadi, apa itu game PS5 8K ? Apakah itu layak? Mari kita kubur kebingungan itu untuk selamanya.

Apa Artinya "8K"?

Istilah HD ( High Definition ), FHD ( Full High Definition ), 4K UHD ( Ultra High Definition ) dan 8K semuanya hanyalah singkatan untuk standar resolusi yang berbeda. Artinya, berapa banyak baris dan kolom piksel yang terdiri dari gambar atau tampilan tertentu yang dapat ditampilkan kepada Anda. 

Layar FHD memiliki 1920 kolom dan 1080 baris piksel yang disusun dalam kotak. Itu total 2073600 piksel! 

Layar 4K menggandakan kedua angka tersebut menjadi 3840×2160. Mengalikan kolom dengan baris menghasilkan 8294400 piksel. Tepat empat kali jumlah FHD

8K empat kali lipat angka itu lagi menjadi 7680×4320 untuk 33177600 piksel! Itu empat kali resolusi 4K dan enam belas kali resolusi FHD .

Semakin tinggi jumlah piksel layar, semakin halus detail yang dapat Anda lihat. Dengan asumsi itu memiliki gambar dengan kualitas yang sama untuk ditampilkan. Meskipun jumlah detail yang ada di gambar tidak sama dengan jumlah detail yang bisa dilihat mata manusia!

Mengapa Game 8K Begitu Sulit?

Tidak seperti film yang direkam sebelumnya, video game harus menghitung nilai pasti dari setiap piksel di layar secara real time. Karena video game adalah media interaktif, gambar tidak dapat disiapkan terlebih dahulu. Anda mengontrol pergerakan kamera dan pilihan yang dibuat dalam game, jadi ada loop umpan balik yang sangat ketat dari tempat Anda memberikan perintah game menggunakan pengontrol dan gambar di layar berubah sebagai respons.

Sementara tingkat kesulitan dalam rendering (itu saja matematika yang diperlukan untuk membuat gambar) tidak berskala dalam garis lurus saat resolusi naik, itu tidak jauh. Ini menyiratkan bahwa untuk merender game pada 8K, Anda membutuhkan (sebanyak) enam belas kali kekuatan pemrosesan dibandingkan dengan merendernya pada FHD .

Jika Anda tidak dapat meningkatkan jumlah daya pemrosesan yang dimiliki konsol (atau komputer), maka Anda harus menggunakan metode lain untuk mengurangi beban kerja di dalamnya:

  • Kurangi kecepatan bingkai, berikan lebih banyak waktu untuk menghitung setiap gambar tetapi dengan gerakan yang lebih tajam.
  • Menurunkan(Decrease) kualitas render. (misalnya detail bayangan, efek partikel, dll.)

Dalam kedua kasus tersebut, Anda memperdagangkan detail di area lain untuk membebaskan sumber daya untuk resolusi yang lebih tinggi. Jadi Anda mungkin memiliki gambar yang lebih tajam, tetapi rendernya kurang menyenangkan untuk dilihat atau berjalan dengan fluiditas yang lebih sedikit.

Akankah Benar-Benar Ada Game(Games) 8K di PS5 dan Xbox Series X ?

Kami tidak ragu bahwa akan ada beberapa judul yang menawarkan mode resolusi 8K di beberapa titik di masa mendatang. Ada banyak video game sederhana yang tidak akan kesulitan berjalan dengan baik pada resolusi ini. Kami juga berharap bahwa beberapa game yang kompatibel dari generasi PlayStation 3 dan Xbox 360 (dan yang lebih lama) dapat memperoleh peningkatan resolusi 8K.

Menjalankan game berkualitas triple-A baru pada 8K pada perangkat keras konsol yang ada dapat dianggap di luar jangkauan dengan aman. Setidaknya jika game dirender pada resolusi 8K "asli". Video game hari ini dapat menggunakan teknologi resolusi dinamis untuk membuat setiap frame pada resolusi yang diperlukan untuk mencapai frame rate tertentu. Jadi bisa dibayangkan bahwa beberapa game dapat secara dinamis menargetkan 8K, meskipun jarang mencapainya.

Bisakah Saya Bermain di 8K Hari Ini?

Bahkan jika Anda memiliki salah satu layar 8K yang langka (dan sangat mahal) di pasaran saat ini, Anda tetap tidak akan bisa mendapatkan keluaran 8K baik dari PS5 atau Xbox Series X . Tidak ada game di kedua platform yang mendukung resolusi ini. Meskipun "8K" diiklankan pada kemasan untuk konsol baru, itu adalah fitur yang masih perlu diaktifkan.

Satu-satunya tempat saat ini Anda dapat memainkan game dalam 8K adalah di PC game(gaming PC) . Meski begitu, menggunakan perangkat keras game paling kuat di Bumi(Earth) tidak memberikan hasil yang bagus, dengan kompromi serius atau teknologi peningkatan yang diperlukan untuk mencapai kecepatan bingkai yang dapat dimainkan.

120Hz dan 4K Layak Diperhatikan

Borderlands 3 mendukung game 120Hz di konsol.(Borderlands 3 supports 120Hz gaming on console.)

Dengan konsol generasi terbaru, resolusi 8K tidak terlalu relevan. Namun, ada aspek lain dari mesin ini yang layak untuk dilihat oleh pemain rata-rata.

CPU(CPUs) di PS5 dan Xbox Series X cukup kuat untuk memungkinkan bermain game dengan kecepatan bingkai tinggi. Jika Anda memiliki TV yang mendukung visual 120Hz , Anda dapat menikmati semakin banyak game yang memiliki mode 120fps. Ini menawarkan gerakan yang sangat halus dan respons yang tajam. Dalam kebanyakan kasus, ini datang dengan mengorbankan resolusi di bawah 4K atau bahkan di bawah FHD , tetapi memiliki efek yang jauh lebih dramatis pada gameplay daripada resolusi 8K.

Titik manis untuk generasi ini sejauh ini adalah bermain game pada 60 frame per detik pada resolusi yang menargetkan 4K. Ini dapat dicapai untuk banyak judul lintas generasi atau generasi sebelumnya. Pada jarak pandang normal, 4K terasa lebih tajam daripada FHD dan menggandakan kecepatan bingkai dari 30 bingkai per detik generasi terakhir menjadi 60 merupakan peningkatan dramatis. Hampir semua layar panel datar modern mendukung output 60Hz, jadi ini juga merupakan pilihan yang jauh lebih mudah diakses.

8K Tidak Layak, untuk Saat Ini. 

Salah satu masalah terbesar dengan 8K sebagai sebuah konsep adalah bahwa kita mencapai batas seberapa banyak detail yang dapat dilihat mata manusia. Setidaknya jika menyangkut pemirsa biasa, duduk pada jarak pandang normal relatif terhadap ukuran layar. 

Awal tahun 2020, hasil penelitian(study) diterbitkan di mana peserta mengambil bagian dalam percobaan double-blind. Setiap peserta diperlihatkan gambar 8K atau 4K dan harus menilai mana yang terlihat lebih baik. Rata-rata kebanyakan orang tidak dapat membedakannya, meskipun menariknya orang dengan penglihatan lebih baik dari 20/20 dapat membedakan apa itu 8K atau tidak dengan akurasi yang lebih baik. Kesimpulan keseluruhannya adalah bahwa peningkatan yang dirasakan dari 4K ke 8K adalah salah satu yang tidak dapat dilihat oleh kebanyakan orang dan bahkan mereka yang tidak dapat menilainya sebagai hal yang sangat dramatis.

Itu situasi yang berbeda dari peningkatan ketajaman yang nyata dari FHD ke 4K. Kemudian lagi, gambar FHD hampir tidak buram dinilai berdasarkan kemampuannya sendiri. Bahkan 4K menjadi tidak dapat dibedakan dari FHD jika Anda duduk terlalu jauh dari layar dibandingkan dengan ukurannya.

Jadi apa intinya? Mari kita meletakkannya:(So what’s the bottom line? Let’s lay it down:)

  • Bermain game di 8K membutuhkan kekuatan pemrosesan dalam jumlah besar, yang tidak dimiliki konsol dan bahkan PC kelas atas, kecuali jika game tersebut lebih tua atau relatif sederhana.
  •  Televisi 8K dan konten 8K saat ini hampir tidak ada.
  • Resolusi 4K dengan kecepatan refresh, kontras, dan warna yang lebih baik akan menciptakan peningkatan kualitas gambar yang dirasakan jauh lebih dramatis daripada 8K dengan sendirinya.

Kami tidak menyarankan saat ini bahwa siapa pun harus menyisihkan pemikiran untuk 8K. Ini akan menjadi waktu yang lama (jika pernah) untuk langkah resolusi berikutnya menjadi relevan dan tentu saja tidak akan praktis pada konsol PS5 dan Xbox Series X saat ini .



About the author

Saya seorang insinyur perangkat lunak dan ahli Windows 10. Saya memiliki lebih dari dua tahun pengalaman bekerja dengan smartphone, windows 10, dan Microsoft edge. Fokus utama saya adalah membuat perangkat Anda bekerja lebih baik dan lebih cepat. Saya telah mengerjakan berbagai proyek untuk perusahaan seperti Verizon, IMac, HP, Comcast, dan banyak lainnya. Saya juga seorang instruktur bersertifikat dalam pelatihan cloud Microsoft Azure.



Related posts