Lihat Seberapa Banyak CPU Anda Menghambat GPU Anda SEBELUM Anda Membelinya

Membeli kartu grafis baru adalah salah satu kesenangan besar memiliki game atau PC berperforma tinggi lainnya. Anda dapat menggunakan komputer yang saat ini Anda miliki dan, untuk sebagian kecil dari biaya keseluruhan mesin, tingkatkan ke standar grafis saat ini.

Sayangnya, meskipun merupakan komponen kunci untuk kinerja game, GPU Anda tidak bekerja sendiri-sendiri. Itu tergantung pada komponen lain di dalam komputer untuk melakukan pekerjaan mereka dengan benar, atau tidak dapat mencapai potensi penuhnya. Ini dikenal sebagai “bottlenecking” dan merupakan pertimbangan utama saat membeli GPU baru . Kemacetan antara GPU Anda dan CPU yang ada khususnya merupakan masalah penting.

Untungnya ada beberapa alat online yang dirancang untuk membantu Anda mendeteksi kemacetan dan mendasarkan keputusan Anda pada hal itu. Secara khusus, kita akan melihat alat komprehensif yang ditemukan di gpucheck.com .

Sebelum menggali langkah-langkah sebenarnya yang terlibat dalam menentukan apakah ada hambatan antara CPU Anda yang ada dan calon GPU , kita perlu membongkar secara singkat apa hambatan dalam istilah praktis.

Apa Sebenarnya Hambatan(Bottleneck Exactly) GPU-CPU Itu ?

Saat Anda bermain video game, setiap komponen komputer Anda bekerja pada beberapa aspek dari sistem secara keseluruhan. CPU Anda umumnya bertanggung jawab untuk melakukan perhitungan fisika, ia melakukan pemikiran untuk AI game, menjalankan logika game, mengelola animasi, dan sebagainya. GPU Anda merender semua visual yang Anda lihat, yang mencakup semua gambar rangka geometris, tekstur yang melilitnya, pencahayaan, dan bayangan.

Jelas bahwa GPU tidak dapat merender bingkai permainan yang diberikan jika CPU belum menyelesaikan perhitungan yang diperlukan. Jika karakter Anda telah melemparkan pisau ke kepala goblin, GPU tidak dapat memberikan dampak jika CPU tidak memberi tahu apakah pisau itu mengenai target!

Kebalikannya juga benar. Jika CPU selesai melakukan perhitungannya, tetapi GPU belum selesai merender frame sebelumnya, CPU harus menunggunya, bahkan mungkin membuang pekerjaannya karena sudah tidak relevan lagi.

Dalam situasi di mana satu komponen menunggu komponen lain menyelesaikan pekerjaannya sebelum melanjutkan pekerjaannya sendiri, Anda mengalami hambatan. Pada dasarnya(Basically) , seluruh sistem hanya secepat komponen paling lambat dalam rantai. Dalam video game, ini umumnya bermanifestasi sebagai kecepatan bingkai yang dibatasi oleh komponen yang lebih lambat.

Apakah Kemacetan Secara Universal Buruk?

Tidak! Faktanya, hampir selalu(always ) ada hambatan dalam sistem apa pun. Sangat jarang bagi komputer mana pun untuk menjadi seimbang sempurna dalam setiap situasi, dengan setiap komponen bersenandung dengan potensi penuhnya. Jadi masalahnya sebenarnya bukan apakah ada semacam kemacetan, melainkan apakah sejauh mana komponen yang lebih lambat membatasi hal-hal yang menjadi masalah.

Jika CPU Anda hanya memungkinkan Anda mendapatkan manfaat 98% atau 99% dari kinerja maksimum GPU(GPUs) Anda , itu bukan masalah. Jika Anda hanya mendapatkan 70% dari potensi GPU Anda karena CPU yang lambat , Anda telah membuang-buang uang untuk kinerja perangkat keras yang tidak dapat Anda akses tanpa peningkatan lagi.

Jika GPU baru Anda memberikan 100%, tetapi CPU Anda hanya 50% sibuk, itu berarti Anda dapat memasang kartu yang lebih cepat dan menikmati kinerja yang lebih baik. Meskipun demikian, situasi ini tidak terlalu menjadi masalah, mengingat kami biasanya menggunakan komputer kami untuk tugas-tugas selain hanya bermain video game.

Jadi untuk aplikasi lain, Anda masih dapat menikmati manfaat dari kapasitas CPU cadangan tersebut. (CPU)Belum lagi memiliki ruang untuk menjalankan tugas latar belakang tambahan tanpa memengaruhi kinerja game. Singkatnya – kemacetan GPU bagus, kemacetan CPU buruk.

Faktor Tambahan yang Mempengaruhi Interpretasi Bottleneck(Affect Bottleneck Interpretation)

Ada lebih banyak untuk menafsirkan keparahan kemacetan daripada hanya mengatakan GPU X dan CPU Y adalah pasangan yang buruk. Itu karena berbagai jenis perangkat lunak menyajikan beban yang berbeda pada kedua komponen.

Gim yang hanya menggunakan sedikit fungsi CPU akan membuat GPU Anda terbang pada kecepatan bingkai apa pun yang dapat dikelolanya. Muat(Load) game simulasi atau strategi CPU - intensif di sisi lain, dan tiba-tiba CPU Anda yang biasanya kurang digunakan malah menurunkan frame rate.

Pengaturan yang Anda gunakan untuk bermain juga mempengaruhi perhitungan ini. Misalnya, bermain pada resolusi yang lebih tinggi memberi beban lebih pada GPU , memperlambatnya karena perlu waktu lebih lama untuk memproses jumlah piksel yang lebih tinggi. Semakin tinggi resolusinya, semakin sedikit hambatan yang terjadi pada CPU .

Karena masih melakukan pekerjaan yang sama, tetapi GPU melakukan lebih banyak. Jadi, jika CPU Anda membatasi kecepatan bingkai hingga 60 bingkai per detik saat bermain pada 1080p, Anda masih akan mendapatkan 60fps pada 1440p atau 4K, dengan asumsi GPU Anda sanggup melakukannya.

Memeriksa Kemacetan(Bottlenecks) Dengan Pemeriksaan GPU(GPU Check)

Sekarang setelah kita menyelesaikan pembukaan, mari kita lakukan pemeriksaan kemacetan virtual.

  • Pertama, navigasikan ke halaman ini(this page) di Pemeriksaan GPU. Sekarang, di bawah kombinasi pertama(first combination) , pilih GPU yang Anda miliki saat ini serta CPU yang Anda miliki saat ini.

  • Di bawah pengaturan kualitas yang diinginkan(desired quality setting) , kita akan meninggalkan ini di bawah ultra , karena itulah pengaturan yang ingin kita gunakan dalam game. Jika Anda mengincar sesuatu yang lebih rendah, sesuaikan.
  • Sekarang di bawah kombinasi kedua, pilih GPU yang ingin Anda beli. Terakhir, klik gunakan prosesor yang sama(use same processor) .

  • Kemudian klik Bandingkan(Compare) .

Mari kita lihat hasilnya dan menafsirkannya. Angka terpenting di sini adalah Dampak CPU pada FPS(CPU Impact on FPS) . Ini menunjukkan seberapa besar CPU menahan GPU . Dengan kartu lama, angka ini adalah 10%, yang dianggap OK meskipun sebaiknya kurang.

Kartu baru held back 20% by the CPU.Yang berarti kita mungkin lebih baik membeli kartu yang sedikit lebih lambat, melakukan overclocking CPU yang ada atau mengupgrade CPU di kemudian hari.

Tentu saja, secara nyata GPU baru ini antara 36% dan 39% dari kombinasi kami saat ini. Skor Kombinasi Keseluruhan(Overall Combination) menunjukkan kepada kita betapa bagusnya ini sebagai kombo kinerja mutlak pada pengaturan ultra.

Dengan menggunakan informasi ini, Anda harus berada dalam posisi untuk membuat pilihan yang tepat tentang apakah calon GPU tersebut adalah pembelian yang tepat untuk Anda.



About the author

Saya seorang pengembang web dengan pengalaman dalam pengembangan web tradisional dan pengembangan aplikasi seluler. Saya memiliki pemahaman yang kuat tentang pengalaman pengguna, desain, dan teknik pengoptimalan. Keterampilan saya juga memungkinkan saya untuk mengembangkan aplikasi yang berguna dan inovatif yang dapat digunakan oleh bisnis dan organisasi.



Related posts